Регистрация
Регистрация
Меню
Jack Fletcher
Карточка деятеля:
Имя: Jack Fletcher
Имя на Русском: Джек Флетчер
Имя на Японском: ジャック・フレッチャー
Должность: Сэйю
День рождение: 28.5.1964

Участвовал(а) в аниме

Аниматрица

Год:2003 Статус: Завершён
1. «Последний полёт "Осириса"» (англ. Final Flight of the Osiris)Команда исследовательского корабля «Осирис» обнаруживает армию вторжения. Пока один из членов команды проникает в Матрицу с целью доставки предупреждения, другие отчаянно пытаются дать ей достаточно времени, борясь с натиском роботов-стражей...2-3. «Второе возрождение» (англ. The Second Renaissance)Люди пытаются создать идеальный ИИ (искусственный интеллект), который не уступал бы человеку. Но во взаимоотношениях людей и машин возникают разногласия, в итоге от протестов роботов и создания ими своего государства конфликт скатывается к войне. Люди применяют климатическое оружие, чтобы, закрыв небо облаками, лишить роботов основного источника питания. Но роботы находят другой источник питания — людей. В конечном счёте люди проигрывают эту войну, становясь «живыми батарейками», попавшими в ловушку Матрицы...4. «Детская история» (англ. Kid's Story)Один подросток, проснувшись от сверхреалистичного сна, понимает, что всё вокруг — генерируемое Матрицей пространство, а реальность — то, что он видел во сне. За ним начинают охотиться одетые в одинаковые костюмы люди. Он пытается сбежать, пользуясь помощью Нео.5. «Программа» (англ. Program)Действие эпизода происходит в симуляции главной героини Сис, выполненной в средневековом японском стиле.6. «Мировой рекорд» (англ. World Record)Во время важнейшего для спортсмена забега он перенапрягается, получает травму, но продолжает бежать, прилагая сверхчеловеческие усилия. Это сказывается на его физическом состоянии, возникает угроза того, что он проснётся в реальном мире. Агенты, вселившиеся в других спортсменов, пытаются догнать его, но не могут.Дэн просыпается в капсуле и видит робота-сборщика. Он пересекает финиш в Матрице с невероятным результатом, но полученная на финише дополнительная травма лишает его части двигательных функций, поэтому после этого он всё-таки был оставлен в живых Агентами. Однако, находясь в инвалидной коляске, Дэн решает стать свободным и пытается перебороть Матрицу и встать на ноги...7. «По ту сторону» (англ. Beyond)Во время поисков своей пропавшей кошки девушка находит странный дом и компанию детей, играющих в нём. В этом доме искажается гравитация и происходят другие странные вещи. Тем временем Матрица замечает «ошибку рендеринга» в локации со старым домом, и туда высылается отряд зачистки...8. «Детективная история» (англ. A Detective Story)История начинается со сцены в поезде. Человек, одетый в духе детективных нуар-романов, в мятом плаще и без шляпы, прикуривает сигарету, направляя на кого-то пистолет. Этот человек — Эш, частный детектив.Далее следует предыстория, рассказывающая о его очередной работе по поиску таинственного хакера Тринити. Следуя по полученным подсказкам, он попадает на поезд, где выясняется, что он слишком близко подошёл к тайнам Матрицы, а через него Агенты пытаются захватить Тринити. Эш понимает, что Тринити — его шанс понять, что же всё-таки происходит. Однако за ними уже посланы Агенты — люди в чёрных очках, строго одетые и с одинаковыми пистолетами. Отбиваясь от них, Эш сам чуть не превращается в одного из них, и Тринити решает, что он «не справился». Она стреляет в него и собирается уходить. Но детектив говорит ей вслед, что хотел бы пойти с ней. Он винит себя в том, что не смог пройти тест. Тринити возражает, что «тест и выбор — не одно и то же». Тринити исчезает, выпрыгивая из поезда в разбитое окно, а в вагон вбегают Агенты — люди в чёрном, ищущие Тринити и Эша. Последние кадры эпизода повторяют самое его начало. Эш наводит пистолет на агентов и рассматривает их.9. «Посвящённый» (англ. Matriculated)Действие сюжета происходит в далёком будущем, во время войны между людьми и машинами. Главным персонажем является робот модели «Раннер», оказавшийся одним из первых среди машин, подключённых к Матрице.
7.3
Аниматрица
0 Голосов 0

Ди — охотник на вампиров: Жажда крови

Год:2000 Статус: Завершён

Студия: Madhouse

История разворачивается вокруг Ди, печально известного дампира (отцом Ди был вампир, а матерью — человек), изгоя и знаменитого охотника на вампиров, чьё мастерство в истреблении кровососов дало ему признание среди людей.Задание, за которое берётся Ди — найти Шарлотту Элборн, члена одного из знатных родов, похищенную вампиром несколько дней назад.Как только садится солнце, снова начинается охота! Отец Шарлотты предлагает огромное вознаграждение тому, кто найдёт его дочь... не важно, будет ли она живой или мёртвой. Помимо Ди награду жаждут получить «Братья Маркус», банда охотников за головами. И между тем, всем происходящим тайно манипулирует таинственный злодей, на каждом шагу расставляющий ловушки в надежде погубить героев... Так кто же здесь охотник, а кто — жертва?
7.93

Небесный замок Лапута

Год:1986 Статус: Завершён

Студия: Studio Ghibli

Это приключение начинается, когда Пазу, подмастерье инженера, знакомится с девочкой Ситой, буквально упавшей с неба к нему на руки. Сита летела на дирижабле, который подвергся атаке воздушных пиратов. Она бы разбилась, но её спасает сила висящего на шее талисмана, за которым и охотились пираты.Вскоре вдвоём они отправляются на поиски легендарного небесного замка Лапута, путь к которому открывает талисман. Однако дорога не будет простой: алчные пираты, секретные правительственные агенты и армия встанут на их пути к тайне летающего острова, последнего следа исчезнувшей древней цивилизации...
8.26

Принцесса Мононоке

Год:1997 Статус: Завершён

Студия: Studio Ghibli

Деревня народа эмиси затеряна где-то в горах средневековой Японии. Однажды на эту деревню нападает Наго, гигантский вепрь, одержимый ненавистью, превратившей его в демона.Ради спасения деревни сыну вождя Аситаке приходится убить проклятое животное, но самого его в руку ранит зверь, и вместе с раной ему передаётся проклятие. И теперь, согласно традициям племени, он должен быть изгнан, дабы в изгнании найти путь к исцелению либо погибнуть.Путешествуя во внешнем мире, Аситака становится свидетелем и невольным участником противостояния людей Железного Города под предводительством Госпожи Эбоси и зверей Древнего Леса, ведомых Духом Леса с богами Моро и Оккотононуси. Сторону леса также занимает и приёмная дочь Моро, человеческая девушка по имени Сан.Обитатели леса разгневаны поведением людей и не собираются больше сносить надругательств над их домом.Аситака же обнаруживает, что вместе с проклятием он получил нечеловеческие физическую силу и выносливость. И теперь перед ним встаёт нелёгкий выбор: на чью сторону стать? Людей? Леса? Или, может быть, ему удастся разрешить этот конфликт мирным путём без кровопролития?
8.66
Открыть чат
Чат
    Чтобы оставлять сообщения - зарегистрируйтесь